Специальные опции Сглаживания рёбер

Предыдущая страницаВ началоСледующая страница

Удалять элементы

В случае, когда поверхность сглаживания полностью перекрывает другие элементы тела, возможны два варианта завершения операции, в зависимости от состояния флага Удалять элементы. Данный флаг доступен в нижней части вкладки Основные параметры окна Параметры (независимо от выбранной вкладки - Рёбра, Вершины, Границы или Обрезка).

Если флаг снят, система сохранит все перекрываемые элементы, обрезая или достраивая необходимые участки поверхностей сглаживания.

Если флаг установлен, система удалит все перекрываемые элементы, оставив только поверхности сглаживания.

 

BlendEdges_DeleteElements

BlendEdges_DeleteElements6

BlendEdges_DeleteElements7

Поверхность сглаживания не полностью перекрывает несквозные отверстия

В результате опция Удалять элементы ничего не удаляет

BlendEdges_DeleteElements8

BlendEdges_DeleteElements9

Поверхность сглаживания полностью перекрывает несквозные отверстия, но
не полностью перекрывает выступ

В результате опция Удалять элементы удаляет отверстия,
но не удаляет выступ

BlendEdges_DeleteElements10

BlendEdges_DeleteElements11

Поверхность сглаживания
полностью перекрывает и несквозные отверстия и выступ

В результате опция
Удалять элементы
удаляет и отверстия и выступ

BlendEdges_DeleteElements01

BlendEdges_DeleteElements2

Поверхность сглаживания полностью перекрывает оба выхода сквозного отверстия

В результате опция Удалять элементы удалит отверстие

BlendEdges_DeleteElements02

 

BlendEdges_DeleteElements4

Поверхность сглаживания полностью перекрывает только один из выходов сквозного отверстия

В результате сглаживание можно построить только при выключенной опции Удалять элементы. В противном случае операция выдаст ошибку.

Задание порядка формирования сглаживания при перекрытии поверхностей сглаживания на нескольких рёбрах

В случаях перекрытия поверхностей сглаживания на нескольких рёбрах разной выпуклости можно добиться требуемого вида этих поверхностей, меняя порядок формирования сглаживания. Порядок формирования определяется выбранным приоритетом обработки рёбер. По умолчанию сначала обрабатываются выпуклые рёбра, а затем вогнутые. При необходимости можно сменить приоритет, установив флаг Сначала вогнутые на вкладке Рёбра вкладки Основные параметры окна Параметры.

BlendSpecial19

BlendEdges_ConvexFirst1

BlendEdges_ConvexFirst2

BlendEdges_ConvexFirst3

Сглаживаемые рёбра выделены зелёным

Результат сглаживания
при снятом флаге
Сначала вогнутые

Результат сглаживания
при установленном флаге Сначала вогнутые

Непрерывность по кривизне

BlendEdge_Parameters_Propagate1

Для всех видов скруглений в нижней части вкладки Основные параметры окна Параметры доступен флаг Непрерывность по кривизне (независимо от выбранной вкладки - Рёбра, Вершины, Границы или Обрезка). Установка данного флага обеспечивает непрерывность по кривизне (G2) в местах сопряжений поверхности скругления с соседними гранями.

При этом НЕ выдерживаются Радиус (для скругленный постоянным и переменным круговым радиусом), а также Смещение 1, Смещение 2 и Выпуклость (для переменного эллиптического скругления).

Влияние опции непрерывность по кривизне на разные типы скругления:

1 и 2 - Сечения поверхности скругления в начальной точке ребра

3 и 4 - Сечения поверхности скругления в конечной точке ребра

1 и 3 - Флаг Непрерывность по кривизне снят

2 и 4 - Флаг Непрерывность по кривизне установлен  

BlendEdges_CurvatureContinious1

Скругление постоянным круговым радиусом

BlendEdges_CurvatureContinious2

Скругление переменным круговым радиусом

BlendEdges_CurvatureContinious3

Переменное эллиптическое скругление, Выпуклость = 0.6

BlendEdges_CurvatureContinious4

Переменное эллиптическое скругление, Выпуклость = 0.1

 

Режим доработки 3D фрагмента

3DFragmentModeEdit

<Num0>

Режим доработки 3D фрагмента

Опция автоматически становится доступной в автоменю команды при выборе элементов на фрагменте в сборке.