Связанный 2D узел

Предыдущая страницаВ началоСледующая страница

Положение 2DNodeConnected15x15 связанного узла полностью определяется положением других 2D элементов.

В команде Узел доступны следующие способы создания 2DNodeConnected15x15 связанных 2D узлов:

•в точке пересечения выбранных линий построения

•в ближайшей точке пересечения линий построения

•в центре окружности или эллипса построения

•на конце кривой построения

•в характерной точке линий изображения

•в характерной точке элементов оформления чертежа

•на линии построения, связанной с линией изображения

 

Кроме того, связанные узлы могут быть созданы в других командах:

•Команды создания и редактирования элементов построения: Прямая, Окружность, Эллипс, Путь, Сплайн, Кривая смещения, Функция, Редактировать узел, Редактировать линии построения
При нажатии <Space> автоматически создаётся связанный узел в точке пересечения линий построения, ближайшей к текущему положению курсора.
При привязке создаваемых этими командами элементов к точкам пересечения линий построения, центрам окружностей/эллипсов построения, а также к характерным точках линий изображения, принадлежащих 2D фрагментам или 2D проекциям, в этих точках автоматически создаются связанные узлы. Кроме того, при создании пары перпендикулярных прямых автоматически создаётся связанный узел в точке их пересечения.

•Изображение
При нажатии <Space> автоматически создаётся связанный узел в точке пересечения линий построения, ближайшей к текущему положению курсора.
При создании линий изображения в режиме связанного рисования автоматически создаются связанные узлы в выбранных точках пересечения линий построения, центрах окружностей/эллипсов построения, а также в характерных точках линий изображения, принадлежащих 2D фрагментам или 2D проекциям.

•Штриховка
При нажатии <Space> автоматически создаётся связанный узел в точке пересечения линий построения, ближайшей к текущему положению курсора.
При ручном вводе контура штриховки в режиме связанного рисования автоматически создаются связанные узлы в выбранных точках пересечения линий построения, центрах окружностей/эллипсов построения, а также в характерных точках линий изображения, принадлежащих 2D фрагментам или 2D проекциям.

•Эскиз
При привязке создаваемых элементов к точках пересечения линий построения и центрам окружностей/эллипсов построения, в этих точках автоматически создаются связанные узлы.

Узел в точке пересечения выбранных линий построения

При выключенных объектных привязках

Создание узла таким способом работает одинаково в режимах InputType1 связанного и InputType2 свободного рисования.

Наведите курсор на линию построения и нажмите mouse left, <Enter> или клавишу опции автоменю, соответствующей типу данной линии.

Для выбора линий можно использовать следующие опции автоменю:

LineDiagonal

<L>

Выбрать прямую для создания узла

LineCircle

<C>

Выбрать окружность для создания узла

LineOval

<E>

Выбрать эллипс для создания узла

LineSpline

<S>

Выбрать сплайн для создания узла

Опция выбора сплайна также может использоваться для выбора 2D пути, кривой смещения или функции.

Предварительное изображение узла начнет перемещаться вдоль выбранной линии в соответствии с перемещениями курсора. Далее наведите курсор на другую линию построения, пересекающуюся с уже выбранной, и снова нажмите mouse left, <Enter> или клавишу опции автоменю, соответствующей типу второй линии. В точке пересечения выбранных линий будет создан 2DNodeConnected15x15 связанный узел. Если между выбранными линиями существует несколько пересечений, то узел создаётся в точке пересечения, ближайшей к положению курсора.

NodeConnected1      

При включенных объектных привязках

Создание узла таким способом работает одинаково в режимах InputType1 связанного и InputType2 свободного рисования.

Если включены объектные привязки, то можно не выбирать линии по отдельности, а сразу наводить курсор на пересечение и нажимать mouse left для создания узла в точке пересечения.

Nodes1                Nodes2        

Узел в ближайшей точке пересечения линий построения

С помощью клавиши <Space>

Как в режиме InputType1 связанного, так и в режиме InputType2 свободного рисования, нажатие <Space> приводит к созданию 2DNodeConnected15x15 связанного узла в точке пересечения линий построения, ближайшей к текущему положению курсора.

С помощью клавиши <Enter>

В режиме InputType1 связанного рисования нажатие <Enter>, когда никакие элементы не выбраны и не находятся под курсором, приводит к созданию 2DNodeConnected15x15 связанного узла в точке пересечения линий построения, ближайшей к текущему положению курсора.

Узел в центре окружности или эллипса построения

При выключенных объектных привязках

В режиме InputType1 связанного рисования наведите курсор на окружность или эллипс и нажмите mouse left, <Enter> или клавишу опции автоменю, соответствующей типу данной линии.

Для выбора окружности или эллипса можно использовать следующие опции автоменю:

LineCircle

<C>

Выбрать окружность для создания узла

LineOval

<E>

Выбрать эллипс для создания узла

Предварительное изображение узла начнет динамически перемещаться вдоль окружности/эллипса в соответствии с перемещениями курсора. Для завершения создания узла снова нажмите mouse left или клавишу опции автоменю, соответствующей типу данной линии.

Если в момент нажатия mouse left курсор находится вдали от других линий построения, пересекающихся с выбранной окружностью/эллипсом, то узел будет создан в центре окружности/эллипса, в противном случае - в точке пересечения. При использовании клавиш опций автоменю узел в точке пересечения создаётся только если тип пересекающейся линия соответствует применённой опции.

 

При включенных объектных привязках

Создание узла таким способом работает одинаково в режимах InputType1 связанного и InputType2 свободного рисования.  

Наведите курсор на центр окружности или эллипса и нажмите mouse left. В центре будет создан 2DNodeConnected15x15 связанный узел.

Nodes3        Nodes4

Узел на конце кривой построения

Создание узла таким способом работает одинаково в режимах InputType1 связанного и InputType2 свободного рисования, независимо от состояния объектных привязок.

Выберите сплайн, 2D путь, кривую смещения или функцию с помощью mouse left, <Enter> или следующей опции автоменю:

LineSpline

<S>

Выбрать сплайн для создания узла

Предварительное изображение узла начнет динамически перемещаться вдоль выбранной кривой в соответствии с перемещениями курсора.

Далее активируйте следующую опцию:

NodeSpline

<T>

Создать узел на конце сплайна

Если опция активирована с клавиатуры, то сразу создаётся 2DNodeConnected15x15 связанный узел на конце кривой, ближайшем к текущему положению курсора.

Если опция активирована мышью, то необходимо еще раз нажать mouse left в окне чертежа. В результате 2DNodeConnected15x15 связанный узел будет создан на конце на конце кривой, ближайшем к месту нажатия.

10S_NodeConEnds

Узел в характерной точке линий изображения

Создание узла таким способом работает одинаково в режимах InputType1 связанного и InputType2 свободного рисования.

С помощью объектных привязок выберите mouse left желаемую точку на линиях изображения. В указанной точке будет создан 2DNodeConnected15x15 связанный узел. Если выбранная точка принадлежит линии, спроецированной с 3D модели, то созданный таким образом узел сохраняет связь с моделью, т.е. после изменения геометрии модели положение узла может измениться при пересчете проекции. Если характерный элемент модели, на проекции которого создан узел будет удалён, то при пересчёте проекции удалится и 2D узел.

10_NodeConSnap110S_NodeConSnap2

Узел в характерной точке элементов оформления чертежа

Создание узла таким способом работает одинаково в режимах InputType1 связанного и InputType2 свободного рисования, независимо от состояния объектных привязок.

При наведении курсора на характерные точки размеров, надписей, обозначений допусков, баз и шероховатостей эти точки подсвечиваются. После того, как точка подсвечена, нажатие mouse leftили <Enter> создаёт в данной точке 2DNodeConnected15x15 узел, связанный с соответствующим элементом оформления.

10S_NodesDetail

Узел на линии построения, связанной с линией изображения

В режиме InputType1 связанного рисования выберите желаемую линию изображения, наведя на неё курсор и нажавmouse left или <Enter>.

Если выбрана прямая линия изображения, то будет автоматически создана совпадающая с ней прямая линия построения. В крайних точках выбранной линии изображения будут автоматически созданы 2DNodeConnected15x15 связанные узлы.

Если выбрана окружность или дуга окружности, то будет автоматически создана совпадающая с ними окружность построения. При повторном нажатии mouse left или <Enter> в  центре окружности будет автоматически создан 2DNodeConnected15x15 связанный узел.

Если в момент нажатия mouse left или <Enter> курсор находится вблизи линии построения, пересекающейся с выбранной окружностью, то будет создан 2DNodeConnected15x15 связанный узел в точке пересечения.

Если выбран эллипс или дуга эллипса, то будет автоматически создан совпадающий с ними эллипс построения. При повторном нажатии mouse left или <Enter> в центре эллипса будет автоматически создан 2DNodeConnected15x15 связанный узел.

Если в момент нажатия mouse left или <Enter>курсор находится вблизи линии построения, пересекающейся с выбранным эллипсом, то будет создан 2DNodeConnected15x15 связанный узел в точке пересечения.

Если выбран сплайн, то будет автоматически создан совпадающий с ним сплайн построения. Далее создаётся 2DNodeSemiConnected15x15 полусвязанный узел, делящий сплайн в заданном соотношении.

Если выбранная линия изображения спроецирована с 3D модели, то созданная линия построения и, соответственно, узел сохраняют связь с моделью, т.е. после изменения положения соответствующего ребра модели положение линии построения и связанного узла изменится при пересчёте проекции. Если ребро модели будет удалёно, то при пересчёте проекции удалятся связанные линии построения и 2D узлы.

10S_Node3d510S_Node3d6

2D узлы построены на концах ребра пирамиды и в центре отверстия

10S_Node3d710S_Node3d8

После изменения геометрии модели положение 2D узлов и линий построения обновилось